أنمي

أفضل 10 أنظمة طاقة في عالم الأنمي

لا يمكن أن تكون الفكرة الأساسية للهجوم أو الدفاع ممكنة بدون نظام طاقة مناسب تمامًا للشخصيات القوية في الرسوم المتحركة. تدور العديد من أنمي shōnen حول جوهر هذا العنصر الأساسي الذي يتضمن الكثير من الأشياء الخارقة للطبيعة أو الروحية لجعل كل شيء ينجح. ولكن ، من بين جميع أنظمة الطاقة المثيرة والمثيرة في الرسوم المتحركة ، هل يمكنك معرفة أيها أكثر عرضة للخطر؟ غالبية الرسوم المتحركة ، ولا سيما شونين ، تصور أفرادها وهم يسخرون نظام طاقة فريدًا جدًا. الدافع الرئيسي وراء استخدام أنظمة الطاقة هو زيادة قوة المعركة ومهاراتها. سواء كان ذلك هو الضغط الروحي في Bleach أو نظام Nen المعقد من Hunter × Hunter ، فهناك أنظمة طاقة متعددة وسط هذا النوع من الشونين.

وفي مقال اليوم ، سنلقي نظرة على بعض من أكثر أنظمة الطاقة تفوقًا في الرسوم المتحركة والتي تمثل جوهر امتيازات الرسوم المتحركة الشهيرة. لذلك ، دون أي مزيد من اللغط ، فلنبدأ.

أساليب التنفس (قاتل الشياطين)

عندما ظهر Demon Slayer لأول مرة ، لم يقتصر الأمر على مجتمع shōnen لفترة طويلة ، ولكنه جلب معه أيضًا أحد أنظمة الطاقة الأكثر تميزًا في الأنمي على الإطلاق. أنماط التنفس جديدة جدًا وجديدة في عالم الرسوم المتحركة إلى جانب أنها متنوعة بشكل ملحوظ. على سبيل المثال ، جميع أشكال التنفس المعروفة في سلسلة Demon Slayer مشتقة من أسلوب تنفس الشمس.

تحاكي غالبية أنماط التنفس عنصرًا معينًا من الطبيعة ، على سبيل المثال ، أسلوب الرياح في Sanemi وأسلوب Giyu المائي. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه يمنع مستخدمي الشفرات الآخرين من تطوير أساليبهم الذاتية. يتم دائمًا إنشاء أشكال تنفس جديدة لتلائم الاحتياجات القتالية لقاتل الشيطان ؛ إن تنفس وحش Inosuke و Obanai’s Snake مثالان جيدان على ذلك.

Titan Shifter (هجوم العمالقة)

معدل البقاء على قيد الحياة في عالم مروع مثل Attack on Titan يكاد لا يكاد يذكر ، ومع ذلك ، ليس لأحفاد Ymir الانتقائيين الذين يطلق عليهم “تسعة جبابرة” أو “تيتان شيفتيرس”. كما يوحي الاسم ، فإن هؤلاء القلة المحظوظة لديهم القدرة على التبديل ذهابًا وإيابًا بين ذواتهم البشرية العادية وأشكالهم التايتانية.

يمتلك كل منهم سماته المميزة التي تناسب مواقف معينة ، على سبيل المثال ، Eren’s Attack Titan جيد في القتال ، و Reiner’s Armored Titan هو الأنسب للدفاع. الجانب السلبي الوحيد لنظام الطاقة هذا هو أنه لا يمكن للمستخدم العيش إلا لمدة 13 عامًا (لعنة يمير) بعد الحصول على قوتهم.

Stands (JoJo’s Bizarre Adventure)

بالنسبة للجزءين الأولين من JoJo’s Bizarre Adventure ، لم يكن لديها نظام طاقة ثابت باستثناء طاقة Hamon التي اعتمد عليها جوناثان وجوزيف بشدة. ومع ذلك ، بدءًا من الجزء الثالث ، لم تنجح أساسيات هامون ، وفي ذلك الوقت ، قدمت السلسلة شكلاً مثيرًا للاهتمام من القوة يسمى “ستاندات”.

الحامل هو المظهر الخارجي لطاقة حياة المرء وهو كيان يمكنه أداء مآثر خارقة. بينما يمكن أن يُظهر أحد الحامل قوة غير عادية ، قد يكون للحامل الآخر قدرة أكثر تعقيدًا. مع إمكانات غير محدودة ، يتمتع كل حامل بقدرة فريدة وقوية ، والتي إذا تم استخدامها بشكل صحيح يمكن أن تجعل من الصعب التغلب عليها في القتال.

الطاقة الملعونة (Jujutsu Kaisen)

مفهوم الطاقة الملعونة في Jujutsu Kaisen بسيط جدًا لأنها مصدر قوة يتماشى مع المشاعر السلبية التي يستخدمها السحرة والشتائم لتغذية الجووتسو. تولد الطاقة الملعونة من المشاعر السلبية مثل الحزن والغضب. إذا كان هذا المبلغ أعلى من درجة معينة ، فإنه يمنح الشخص القدرة على رؤية اللعنات ، وهو أمر نادر جدًا بين الجنس البشري.

ومع ذلك ، فإن النقطة المثيرة للاهتمام حول الطاقة الملعونة هي أنه يمكن التلاعب بها بدرجات مختلفة ، وهنا يأتي دور “التقنية الملعونة” في الصورة. يتمتع كل ساحر بقدراته الخاصة الفريدة (تقنية نسبة نانامي أو تقنية سترو دال من نوبارا) تغذيها الطاقة اللعينة التي يمكن أن تتراوح من التقنيات الفطرية إلى تقنيات الإرشاد.

Ki (دراغون بول زد)

Dragon Ball هي واحدة من عدد قليل جدًا من سلاسل shōnen الكلاسيكية التي تضع الكثير من التفكير وراء أنظمة الطاقة في الرسوم المتحركة. في Dragon Ball ، Ki هي المصدر الأساسي للقوة والتي تُرجم على أنها “قوة الحياة”. هذه القوة هي طاقة ملموسة داخل كل كائن حي ، مع تركيزها الرئيسي على مركز الجسم.

كي هي الطاقة داخل الشخصيات التي يمكنهم تسخيرها والتلاعب بها لأسباب مختلفة. في معظم الحالات ، يزيد Ki من القدرات القتالية للمستخدم ، ويمكن لخبراء التلاعب Ki إرسال حزم وشفرات وهجمات قوية أخرى. تم تصنيع جميع Super Saiyans في البداية على نظام الطاقة هذا ، حتى أن التحولات السحرية التي تشهدها كلها ممكنة بسبب طاقة Ki.

Quirks (My Hero Academia)

يمكن القول إن My Hero Academia لديها واحدة من أسوأ قواعد المعجبين بالأنمي ، لكن هذا لا يعني أن سرد المسلسل سيئ. في الواقع ، تستفيد السلسلة بشكل جيد جدًا من نظام الطاقة الخاص بها ، أي “المراوغات”. المراوغة هي قدرة فطرية خارقة يمكن لأي شخص أن يمتلكها. إلى جانب كونها فريدة لكل مستخدم ، يتم تصنيف المراوغات في فئات متعددة وتعتبر واحدة من أكثر أنظمة الطاقة تنوعًا في الرسوم المتحركة.

بشكل عام ، تظهر المراوغات منذ الولادة ، ولكن في حالات نادرة ، يمكن نقلها كما في حالة ميدوريا. بينما يطمح بعض الأفراد إلى أن يصبحوا أبطالًا بعد إظهار هويتهم ، يستخدمه الآخرون لارتكاب أعمال شنيعة. إلى جانب ذلك ، هناك كل أنواع المراوغات التي تعتمد على القوة والقدرات ، ومع ذلك ، لا يزال من غير الواضح ما هي أقصى إمكانات Quirk.

فاكهة الهاكي والشيطان (One Piece)

تعمل One Piece على كيانين منفصلين للسلطة – أحدهما هو Devil Fruits والآخر Haki. كلاهما غير مرتبطين ببعضهما البعض بأي وسيلة ويعملان بشكل مستقل ، على سبيل المثال ، يستخدم Luffy كلاهما بينما Shanks و Zoro من مستخدمي الفاكهة غير الشيطانيين لا يزالون مدمرين وفعالين للغاية. ببساطة ، إذا تم الجمع بين قوى هاكي وفاكهة الشيطان ، فيمكنهما إحداث فوضى في معسكر المعارضة.

عند الحديث عن الأصل ، توجد فاكهة الشيطان في أعماق البحار الشاسعة وعادة ما تؤكل لاكتساب القدرات الفريدة التي تقدمها كل فاكهة. يتم تصنيفها أيضًا إلى ثلاثة أنواع: Zoan و Paramecia و Logia ، ويمكن أن تتراوح من الميزات القائمة على الحيوانات إلى العناصر الأساسية مثل الجليد والنار. من ناحية أخرى ، يعد Haki مصدرًا متميزًا للطاقة يسمح للمستخدمين باستخدام طاقتهم الروحية بأشكال مختلفة.

Chakra (Naruto)

تشاكرا هي الجوهر الأساسي لناروتو وهي عنصر أساسي حتى في أبسط جوتسو. من خلال طرق مختلفة ، يمكن التحكم في الشاكرا والتلاعب بها لخلق تأثير لا يمكن أن يكون ممكنًا بخلاف ذلك ، مثل المشي على الماء أو زفير النار أو خلق الأوهام.

في البداية ، ليس من السهل حتى أن تشعر بالشاكرا الخاصة بك ويتعلم شينوبي المبتدئ عادةً أولاً تسخير شاكرا أو قوة الحياة. في وقت لاحق ، تم تعليمهم التعامل مع تلك الشاكرا لإنتاج أشكال أساسية من النينجوتسو ، والجينجوتسو ، وتقنيات تايجوتسو المعززة بالشقرا. إن مفهوم Chakra المثير للاهتمام يجعل تعلم أنظمة الطاقة في الرسوم المتحركة أمرًا ممتعًا للغاية.

Alchemy (Fullmetal Alchemist)

التخيل في عالم السحر أو الكيمياء هو حلم طفولي نحلم به منذ الصف الابتدائي. في حين أن هوليوود لديها هاري بوتر لإظهار أسرار السحر ، فإن عالم الأنمي لديه خيميائي Fullmetal الكلاسيكي الذي يعرض العالم المثير للاهتمام المكون من الكيمياء.

الفكرة الأساسية الأساسية لهذه السلسلة هي ، “من أجل الحصول على شيء أو خلقه ، يجب فقد أو إتلاف شيء ذي قيمة متساوية”. هذا ما يسمى بقانون التبادل المكافئ والذي يعد أحد القوى الدافعة الأساسية وراء السلسلة بأكملها ونظام الطاقة الخاص بها.

للوهلة الأولى ، تبدو الخيمياء وكأنها نظام سحري بسيط آخر ، ومع ذلك ، فهي تستند إلى العلم وفهم أساسيات الواقع. كما أنه مقيد بالحاجة إلى دوائر التحويل لتفعيل العملية الكيميائية. يبدو هذا محيرًا بعض الشيء ولكنه ليس كذلك وستبدأ في الاعتراف بعظمة الكيمياء بعد مشاهدة Fullmetal Alchemist.

نين (Hunter × Hunter)

يُفترض أن نين هو أكثر أنظمة القوى تطورًا وتعقيدًا في الرسوم المتحركة ، وليس هناك من ينكر أن فهم هذا النظام ليس بهذه السهولة. في البداية ، تم تقديم Nen في Hunter x Hunter كمصدر أساسي للسلطة ، ومع ذلك ، مع تقدم السلسلة ، تمكن الجمهور من رؤية الفروع الأخرى لهذا النظام أيضًا. ببساطة ، نين هي التلاعب بالطاقة الحياتية للفرد (الهالة) عبر ستة أنواع مختلفة من نين: التلاعب ، والانتقال ، والاقتران ، والتعزيز ، والتخصص ، والتحويل. بشكل عام ، يمكن لمستخدمي Nen استخدام نوع واحد فقط ، ولكن من الممكن استخدام فئات مختلفة. ومع ذلك ، لفتح هذه الإمكانية ، يجب أن يخضع المستخدم أولاً لتدريب مكثف لاكتشاف تخصص Nen الخاص به.

أي من أنظمة الطاقة التالية في الرسوم المتحركة هو المفضل لديك؟ لا تتردد في التعليق على أفكارك وتأكد من التوصية ببعض أنظمة الطاقة الأخرى مثل تلك المذكورة أعلاه ، ولا تنس أيضًا مشاركة هذه المقالة مع أصدقائك أوتاكو.

زر الذهاب إلى الأعلى